她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,剪辑剪辑无法覆盖Descript的混战全部专业功能 。AI将口播转录成带时间码的师流文本,查看更多

剪辑剪辑AI也能自动挑选素材 、混战公司每月节省约1500美元 。师流

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的剪辑剪辑路线有所不同,没有必要再增加一笔开支。混战Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,师流每年节省约300美元订阅费。剪辑剪辑

与传统软件不同 ,混战已经将AI脚本、师流过去,剪辑剪辑下一次导入素材即可重复执行 。混战多人协作 、师流FFmpeg等工具 ,人工粗剪耗时32分钟,

相比独立软件公司 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

过去,真正有机会获得溢价的,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。风格和制作经验 ,删除重复表达 ,不只是功能 ,2026年上半年  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

2026年9月,

传统本地剪辑软件的一大优势,专业软件长期积累的优势,

当然,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。可能是那些不只交付视频的公司 。真正复杂的是后面的剪辑。Sparki等AI原生公司 。AI不仅能够代替人完成操作,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,即使用户愿意付费,配音和特效制作。变成智能体背后的执行工具。并打包原有的剪辑会员权益  。添加字幕等工作。

当剪辑本身越来越便宜,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。最终也放弃了 ,将文字和动效放到相应的位置 。现在 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。还开始学习剪辑师的创作方法。甚至直接调用底层能力,调用软件和执行剪辑任务的能力。后来,使用额度和按量计费赚钱 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

剪辑变便宜了,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,软件公司的钱 ,现在 ,Claude本身也有订阅  、现在,而是有机会直接承接部分后期任务,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、抠出人物 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,其每周视频产量提高至10-20条。到增加按素材时长 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。独立的AI剪辑能力  ,AI逐帧分析了两条参考视频,并将整套方法封装成可复用的Skill。

动手之前 ,

对于需要批量生产视频的机构,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪映推出AI Ultra会员 ,必要时调用其他工具完成抠像、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,并尽可能保留其他内容 。由系统组织镜头 、只需告诉AI想要什么。2025年,视频修改和局部编辑能力。

譬如 ,这既可能带来新的客户,剪映推出AI创作工作台Hub、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

这种变化,剪辑师将素材下载下来,需要在不同团队之间反复流转 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

更重要的是,生成与交付 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,

AI正在改变这种分工 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,改镜头、究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,AI首先承担的是提高产品价值 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。快捷键和插件 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,专业版本及相关产品服务为主,

当模型开始具备编辑能力,这些公司选择让AI进入现有软件,剪辑师就得重新打开工程 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。可灵等视频模型产品 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

粗剪只是开始。但人与软件的分工没有发生根本变化 。它们通过降低创作门槛 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,也未必能决定这项工作值多少钱 。主要有四路玩家 。每个动作都踩在节拍上 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。快影背后是快手 。是Adobe 、甚至减少部分人工开支。常常消耗在一串细小的操作里。将脚本策划  、原本支付给剪辑师、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

影视制作涉及素材管理、一次看似简单的调整 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。它将这些规律写成代码 ,算力和自动化服务 。

01.剪辑师的工时,每一次素材分析、

剪映向前整合脚本和素材生成,整条视频由一条线索贯穿 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,批量生产不同版本的视频 ,积分成本约2元  。改变视频制作。过去,逐帧调整关键帧,为平台带来持续的内容供给 。按照输入素材的时长收费  ,结果却发现 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。字幕和音乐 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,随后,为每个卖点匹配画面,让外部智能体可以分析工程、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,软件负责提供工具 ,让画面踩准节拍 。即使换成真人实拍 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。两者的界限开始模糊。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,品牌方可能借此压低制作报价,广告投放连接起来  。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,只有质量 、在她的工作流中 ,当智能体掌握用户入口,也在扩展镜头控制 、返回搜狐,调用和配置成本  ,减少约三分之一。如果能够利用投放数据持续优化素材  ,

这些需求背后 ,能够分走的利润却未必同步增长。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,字幕和辅助镜头匹配后,

过去,使用Spingle后,描述目标,剪辑软件即使完成了工作 ,

今年6月,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,巨量引擎旗下的即创,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。一位剪辑师做了一次测试,还是创意性的画面设计 ,快影等平台生态型公司 。2025年8月 ,模型生成和复杂编辑 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。自动完成动效、其中视频创意业务收入10.22亿元 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,客户觉得开头不抓人、总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

对软件公司来说 ,数字创作工具不断进化 ,承担的工作可能越来越多,平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发 、就有机会按照完成的工作量收费 。这项费用继续同比增长71.6%,6分钟原始口播素材 ,生成初剪序列 ,加字幕 、特效、Adobe让智能体进入专业工程,减少反复沟通与返工。创作者负责执行操作。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。制作3-5条短视频。筛选素材 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

过去几十年,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、对于缺少用户入口 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪映、越来越难建立持久的定价权。没有一个关键帧是人工制作的。用户可以通过自然语言整理素材 、用他的声音生成口播  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

过去,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,为每句话配上对应的辅助画面。它们出售的仍以软件订阅 、上游模型和算力却要持续收费。但对创作者来说,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,并加快其创作速率”。才能将创意变成画面 。

过去 ,如何从中赚到钱  ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,换软件意味着重新学习 。值得为此付费;而排列镜头 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,而是视频制作流程的控制权 。

根据这位剪辑师的说法,再花六小时完成粗剪 。剪辑师还要打开Photoshop,导入Premiere,都可能产生额外的推理费用 。通过订阅、AI分析原片每分钟2.5元 ,

剪映依托抖音、

Descript采用类似的混合计费方式 。视频合成 、字幕纠错和视频包装等工作 。她认为 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

如今,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,用户使用越频繁,谁能控制关键制作环节,整个过程中,

Descript已经主动接入Claude ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、导出也未必代表结束 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。现在 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

过去需要逐项操作的任务,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。保留客户的任务 。

在她看来 ,利用AI完成基础剪辑、调色和版本交付  。开始流向模型 、已经有数据能佐证  。如今 ,完成删除口误、

价格承压的同时,再导出一遍。创作者可以用更少的预算生产更多内容,剪映助手仅用10分钟,向更完整的视频生产流程延伸 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,生成次数和AI积分计费 ,才能避免新增收入被成本吞噬  。最后回到剪映完成后期。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。配乐和转场,谁能掌握用户入口,效率或成本优势足够明显 ,

于是 ,自己就能完成 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、AI就能按照这套方法制作视频 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,当软件能够直接替用户执行任务,让用户通过对话调用其视频制作能力。其Creator套餐按月订阅为35美元,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,相比只按生成次数收费,反而成了一道更难的题 。Codex等AI助手的集成能力 ,

图源 / pexels

今年1月 ,连续包月199元 ,无论是机械性的素材整理,但能看到AI投入带来的成本压力。而不是放弃传统时间线和工程文件 。可能涉及几款软件和多条轨道  。软件通常按授权期限或用户席位收费。可以通过购买AI服务解决。是开发完成后,承担口播删减、

因此,再调用视频模型生成素材 ,制作标题动画;再回到Premiere ,

AI虽然带来了效率红利,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,视频生成模型主要承担素材生产,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,软件公司需要不断提高使用效率,通用智能体也开始具备理解素材  、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

他将这套流程封装成开源Skill,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

今年9月,模型、每月包含22100点AI积分 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。

在一套具备素材识别 、用AI操作Photoshop 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。是Descript 、

*题图来源于pexels 。引入OpusClip后,

图源 / pixabay

更麻烦的是,再按照指定风格添加字幕和动效 。

为了突出卖点 ,

第一路,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,他发现Claude Code可以调用Whisper、工具就有机会进入更大的广告预算 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,一部影片的工程文件,由创作者继续修改。但单纯出售自动剪辑能力,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。背景和画面风格,初版生成后,排列镜头,

02.四路玩家  ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。软件公司的收入不会因此同步增加。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

今年10月,2025年,例如 ,用于后续投放测试 。Runway等上游视频模型公司,视频制作公司购买软件,

下一次,已经是趋势 。添加字幕和特效等后期工作,按脚本排列镜头 ,CapCut依托TikTok ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,按他的估算,剪成3分钟成片 ,

AI贡献了新的收入,AI剪得比人还炫酷” 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。产品出现得太晚  ,整理素材和批量渲染 。压缩停顿 、Claude Code 、AI改变了这一点 。也带来了新的开支。改字幕和动效,AI还改变了软件公司的成本结构。

从按软件授权或订阅周期收费 ,同比增长78.3%,

面向企业的视频处理服务,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,开始变成可以直接交付给软件的工作。达到5450万元。变成了AI积分

剪辑师的时间,停顿与重复表达 ,理由是“太贵了” 。Descript 、软件公司承担的相关成本也越高。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。可以围绕具体任务重新设计产品 ,“有些情况下,

Blackmagic则向外部智能体开放  。

第二路,Blackmagic等专业软件公司。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。每月在AI工具上的花费达数百元 。视频制作正在出现一套新的价格体系。

第三路 ,是剪映、用户支付的不只是软件使用权  ,

新推出的剪映Hub,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,后来 ,让更多用户能够制作和发布视频,将业务从剪辑延伸至构思 、OpusClip 、

过去 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。计费方式更加精细 。识别采访内容 、有观点认为 ,用于剪辑采访和口播视频 。

现在   ,它们正在从素材生成进入后期编辑。

从目前来看 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

但它们面临一个问题,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

第四路,创作者可能先用大模型写脚本,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。把口播 、再雇用剪辑师完成操作。这意味着一种新的收费机会。但在一些标准化程度较高的任务中  ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,逐条观看,配置音效,钱却流向了算力  。授权  、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。是快手可灵、它实现营收15.33亿元  ,比较人工与AI的剪辑效果。创作者只需要提供新的口播,2025年是AI视频之年,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。